首先我们来认识认识什么是CS,什么是CF。
《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类网络游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS为比赛项目。
《穿越火线》是韩国Smile Gate公司在2008年推出的次时代网络枪战游戏大作(2007年内测),在中国大陆由腾讯公司运营。它是一款以两大国际佣兵组织为背景,分析了包括《反恐精英》在内的多款人气FPS的缺点,并吸取了国内玩家所喜爱的各项枪战游戏内容后,所提供的一款第一人称射击游戏。
一 游戏的历史长久
1998年,到如今的2010年,少说也有十二年多了,从CS1.0到如今的CS1.6,版本才六个,是没有CF的版本多,但是CS跟CF完全是不同的概念,CS先说历史,十几年不灭,CF呢?CF能否坚持五年以上呢?OK,我们假设,CF无比强大,坚持到了五六年,甚至永远不灭。但是,永远不灭并不代表外G会消失,CS永远不灭,很正常;CF永远不灭,代表着外G侵入了整个CF,让穿越火线这款貌似所谓的优秀网游成为穿越外挂。
二 游戏的本质问题
CS是电子竞技,CF不过是单单的网络游戏罢了,在大部分网游中,就技术含量而言,往往都低于竞技游戏。
引用某人的一句话:竞技游戏是建立在公正、公平、合理的游戏平台上的对战游戏,主要包括射击、策略等游戏。根据游戏产业的发展,未来的游戏将笼统的分为单机游戏,竞技游戏和网络游戏。竞技游戏更偏向竞技系统,在交流和可玩性中找到了平衡,但缺点是游戏时间可能短暂。竞技游戏广义上还指合作类游戏,其与网游的区别在于其对玩家操作的要求。就拿网络游戏说吧:在大部分网游中,就技术含量而言,往往都低于竞技游戏。
三 外挂的泛滥情况
随便问一个从来不知道CS是什么东西的CF玩家:“你觉得,有着十年历史的CS跟CF,哪个外挂多,就算没玩过CS,也要回答。”,我想,对方会说:“CF。”
没错,131网曾经做过一个专题,是“穿越火线VS天源4591”,里面提到了CF外挂泛滥,而天源4591完全没外挂。答案很明显,外挂多。
不要跟我说些什么CS也有外挂或者TX已经很努力了之类的P话。第一,CS十年历史,外挂却比CF少。第二,TX完全没有努力,起码JS封MATOL的外挂速度绝对NB。
四 国际化影响力度
韩国开发的游戏,在本土国家,寥寥几千人在线,除了中国和韩国,其它国家地区,基本没人玩。CS出过很多高手,那些高手也拿过巨额奖金。玩CF的人有这样的荣誉经历吗?答案是否定的,没有。
五 浩瀚十年无宣传
总而言之、统而言之,在FPS当中,以前、现在、将来,都没有一款FPS游戏可以超越CS,当然,如果那款游戏有十年多历史,我们会考虑考虑来一次大投票。没有十多年历史,没有跟CS比试的资格和资本。
【编辑:】