对流派和子流派的完整概述,包括主要区别和重叠部分。
按类别划分的代表性示例:沙盒、RTS、射击游戏、MOBA、RPG 等。
现代变体列表:大逃杀、roguelike/roguelite、塔防、隐身。
类型 游戏 它们已经从僵化的定义转变为万物相互交叉、混合和演化的活生生的生态系统。 如今,大家族、亚流派和意想不到的混合体共存。 当工作室尝试新的公式或结合已知的机制时,它们就会诞生。
这种不断的蜕变是趋势、技术和创造力的结果,也是社区偏好的结果。 这就是为什么你会看到风格、混合和标签之间的重叠,它们会随着 El Temppo在本指南中,我们总结了主要的流派和子流派,它们如何组合在一起,并提供了一些示例来指导您,并参考了秘鲁等当地场景,其中几种格式正在受到越来越多的追捧。
电子游戏简史及游戏类型的诞生
在控制台、控制器或数字商店出现之前,计算被用于计算和研究。 当科学家开始尝试屏幕互动时,娱乐性就开始了转变。,无意中打开了一扇全新媒介的大门。
这条道路始于 50 世纪 XNUMX 年代,当时的原型追求的是趣味性而非销售性。 1958 年,物理学家威廉·希金博坦 (William Higinbotham) 创作了《双人网球》,标志着这一里程碑的到来,这是一项使用物理控制在简易屏幕上模拟网球比赛的实验。
几年后,1972 年, 庞 在街机游戏厅和格式的流行爆炸中。 从那时起,该行业不断发展,并出现了根据目标、机制或感觉对游戏进行分组的标签。因此,类型诞生了,这是一种了解游戏中做什么以及如何做的实用方法。
什么是电子游戏类型(以及为什么它们有如此多的重叠)?
类型定义了将具有相似目标和游戏风格的游戏分组的类别: 玩家必须做什么以及如何实现快节奏的动作、解谜、慢节奏的策略和叙事探索是塑造期望的经典主题。
随着时间的推移,子流派和组合蓬勃发展: 有战术角色扮演游戏、带有生存元素的射击游戏、益智冒险游戏…… 而且,越来越多的游戏在其生命周期内不断变化,出现新的内容,进一步使传统标签变得复杂。
游戏业三大巨头
索尼
从一开始 的PlayStation 90 年代,索尼凭借强大的游戏机和具有影响力的独家产品赢得了自己的地位。 宇宙就像 战神 o 最后我们 标志着一个时代,而该品牌也注重其产品的美观和包装 硬件.
Microsoft
的Xbox 于 2001 年登陆并通过 Game Pass 等服务改变了规则。 订阅承诺以及对 Bethesda 或 Activision Blizzard 等工作室的收购 他们加强了他们的目录,重点关注生态系统和可访问性。
任天堂
丰富的创造力和独特的个性。 从《马里奥》、《塞尔达传说》或《宝可梦》到 Switch,成为便携式和台式机的混合体任天堂优先考虑设计和乐趣而不是原始功能,并且几乎总是引领潮流而不是追随潮流。
当今最流行的 10 个主要流派
1)沙盒(开放世界)
沙盒一词暗示着自由和非线性游戏: 灵活的目标、玩家选择和开放的世界可供尝试这并不是“打败老板就完事了”,而是用多种方式来完成任务,通常会采用令你惊讶的新兴系统。
它的历史可以追溯到很久以前: 精英系列 (1984)已经将贸易、战斗和探索与程序生成相结合. 随着时间的推移,像 我的世界, 侠盗 o 模拟人生 他们推广了这种方法,秘鲁人对开放体验的兴趣也大大增长。
ejemplos: 我的世界, 侠盗, 模拟人生.
2)实时战略(RTS)
这个词开始流行 沙丘二 来自 Westwood,但这种风格已经存在。 关键在于同时竞争、管理资源和实时控制地图。,通常是从上往下的视角。
如何在 Microsoft Word 文档中玩《DOOM》:令游戏玩家世界惊喜的创新除了经典的 RTS 游戏外,还有回合制策略游戏 (TBS),例如 文明 以及混合提案,例如 全面战争 结合战术和战略层面。 在秘鲁等国家,RTS 游戏拥有忠实的用户群,拥有活跃的休闲和竞技社区。
RTS示例: 魔兽, 帝国时代, 命令与征服.
3)射击游戏(FPS和TPS)
射击游戏按照视角大致分为: FPS 模拟角色所看到的内容,而 TPS 在屏幕上显示角色。许多游戏都允许你在视图之间切换,而大逃杀游戏通常会结合两种方法中的一种。
字符串像 半衰期, 使命召唤 o 厄运 定义 FPS,同时 战争机器 o 本司 他们是TPS领域的领导者。 例子如 Fortnite o PUBG 普及了大逃杀 以及大规模的竞争。
为了快速在线游戏,社区经常优化网络和外围设备。 在秘鲁,投资游戏配件来减少延迟和提高精度是很常见的。这是竞技游戏中的关键。
FPS/TPS示例: 光环 (FPS), 战争机器 (TPS), 厄运 (FPS)。
4)MOBA(多人在线战斗竞技场)
与地图视图和管理中的 RTS 相关, 在 MOBA 中,你控制一个英雄,团队合作是重点游戏让两个人类相互对抗,通过实时满足特定条件即可获得胜利。
竞争场面十分激烈。 DOTA 2 y 英雄联盟 主宰电子竞技领域,拥有非常活跃的社区和全球及本地联赛(包括秘鲁的知名粉丝群)。
MOBA示例: DOTA 2, 英雄联盟, 惩击,.
5)RPG及衍生品(ARPG、CRPG、MMORPG、TRPG、roguelike、roguelite)
角色扮演的本质是体现一个角色,并通过经验、装备或技能使他进步。 RPG 中出现了多个侧重点各异的分支,从直接行动到回合制战术计算。
动作角色扮演游戏 (ARPG):快节奏的战斗,具有深度发展系统; 一个当代的例子是 巫师3. CRPG:西方 PC RPG 的常见标签,例如早期的 辐射. MMORPG:拥有数千名玩家的持久世界 (让我们想想 魔兽世界, 在线前夕 o 上古卷轴Online).
TRPG(战术角色扮演游戏): 回合制战斗,注重定位和短期决策如 XCOM. Roguelike:程序生成、永久死亡、以及传统的回合制玩法; 在现代版本中,它们脱颖而出 以撒的束缚 o Spelunky. Roguelite:放宽一些规则(例如元进程),例如 盗贼遗产.
RPG示例: 天际, 巫师3 (动作角色扮演游戏), 辐射4.
6)模拟和体育
随着每一次技术飞跃, 模拟器和体育游戏获得逼真度和沉浸感从驾驶到管理城市,从驾驶到模仿专业比赛,范围非常广泛。
在体育运动中,官方许可和竞争模式是关键。 FIFA (现为 EA Sports FC) NBA 2K o 极限竞速 显示细节级别在秘鲁,足球吸引了众多观众,与朋友一起进行的俱乐部比赛是周末的经典活动。
模拟还包括沙盒环境和 VR 体验。 像这样的标题 我的世界 o 模拟人生 适应这种敏感性来构建和重建 对我们的决定做出反应的系统。
模拟/体育示例: 极限竞速, FIFA, NBA 2K.
7)拼图和派对游戏
这里以机械为主导:明确的规则、独创性和可分享的时刻。 派对游戏追求集体欢笑,谜题则增强逻辑思维。,其提议范围从简约主义到叙事主义。
马里奥派对 已作为参考 多国人 本地已有数十年历史。 在秘鲁,它们在与朋友和家人的聚会中非常常见. 在谜题方面,像 “古墓丽影” 将谜题融入动作冒险中。
ejemplos: Jackbox Party Pack (派对), 该原理塔洛斯 (谜), 门户网站2 (谜)。
为什么 Steam 不断重启《Elden Ring》?8)动作冒险
最耐用的混合动力车之一: 将精致的战斗、叙事与探索相结合。 该 塞尔达传说 对于现代提案而言,它是许多重量级人物可以参与的保护伞。
刺客信条 它带领我们从工业革命到古典希腊,始终带给我们身临其境的世界。 其他近期闪耀的名字: 绝地星球大战:堕落的秩序, Sekiro,传奇 阿卡姆 o 观察狗.
动作冒险示例: 绝地星球大战:堕落的秩序, Sekiro:阴影死亡两次, 刺客信条.
9)生存与恐怖
他们经常相遇,事实上,生存恐怖是他们最著名的交集。 生存围绕着管理资源、创造和克服环境而展开。,饥饿、气候或敌人正在加剧局势。
我的世界 (在困难模式下), 不要饿死 o 漫长的黑暗 探索生存的斗争。 另一方面,恐怖则涵盖了从心理到最直接的恐惧。:僵尸、世界末日场景或无情的实体。
纯粹恐惧的一方是 失忆症:黑暗后裔, 外国人:隔离 o 布莱尔女巫. 如果我们与生存混合, 生化危机 o 恶灵附身 他们是参照物 持续的紧张局势和严格的管理。
生存/恐怖示例: 漫长的黑暗, 不要饿死, 生化危机 (生存恐怖)。
10)平台
最能保留复古精髓的流派: 在不断挑战关卡的过程中,奔跑、跳跃并计时。它从横向卷轴开始,现在涵盖了多种视角。
金刚 铺平了道路,证人传到了 超级马里奥兄弟 y 声. 连接器 古惑狼 魅力十足的前置摄像头已经到来 在独立时代,我们看到了现代解谜游戏和银河战士恶魔城游戏的交叉。
像这样的标题 Ori和盲人森林 o Cuphead 他们将艺术与挑战以精湛的精准度结合在一起。 对于大小工作室来说,这都是一片沃土。,拥有非常忠诚的社区。
平台示例: Cuphead, 古惑狼, Ori和盲人森林.
您应该找到的其他类型和子类型
休闲:快速、易于上手的游戏,要求不高。 2010 年代的移动热潮使其受欢迎程度飙升,非常适合短暂休息和快速断开。
MMORPG 和 MMO:拥有数千名玩家的持久世界(前者是角色扮演,后者是更广泛的范围)。 合作、部族、突袭和新兴经济是当务之急。.
塔防:通过放置单位和优化路线来保卫建筑,抵御一波又一波的敌人。 资源管理和策略以在日益困难的环境中生存.
射击与战争:我们已经见过射击游戏;当背景是历史或虚构的战争时, 设置增加了后勤和叙事冲突 去拍摄。
冒险:奖励探索、解决问题和决策的叙事体验。 从经典的点击游戏到带有道德选择的现代冒险游戏.
生存:收集、制作并忍受环境和敌人给你带来的一切。 稳步进步的满足感是其最大的吸引力。.
三消:排列匹配的棋子,通过连锁反应清除棋盘。 模式识别和规划规则在这里.
多人游戏和 PvP:在共享空间中与他人竞争或合作。 多人游戏基于季节、事件和社交场景。;PvP 调整决斗或团队中的挑战。
城堡:建造和保卫堡垒的混合体。 规划城墙、资源和攻城对策.
中世纪:与骑士、封地和古代武器一起踏上过去的旅程。 他们通常负责设定和时期叙述.
纸牌游戏:经典的数字纸牌游戏,千变万化, 非常适合规则简单、可重玩性高的安静游戏.
机器人:未来主义, IA 处处都是亮点。 他们探索战斗或管理中的技术困境和工业力量.
恐惧(恐怖):旨在通过心理、氛围或突然惊吓来扰乱或吓唬人的体验。 在当今的图像现实主义下,沉浸感的上限非常高。.
Rogue-like 和 Roguelite:程序生成的级别并通过尝试进行学习。 永久的死亡定义了第一个;第二个通过元进步软化了这种严酷性。.
大逃杀:数十名玩家在缩小的地图上, 最初的战利品,不断增加的紧张感,最后只有一个人(或一个小队)能站到最后.
生存恐怖:当恐惧遇到资源管理和主角的脆弱性。 脆弱的感觉是魅力的一部分.
战术角色扮演游戏:采用方阵、回合和团队协同的有条不紊的战斗。 它需要提前思考两步并优化位置。.
开放世界:具有共同目标、角色发展和支线任务的大型地图。 自由地按照您喜欢的顺序创建内容.
沙盒:开放世界的近亲,但更注重系统和实验。 更多工具、更少脚本、以及新兴成果.
隐身:利用路线、干扰和小工具避免被发现。 规划、耐心和干净的执行是关键.
砍杀:直接行动、连击和成群的敌人,有时伴随着团队进步。 当你掌握战斗技巧时,节奏很快,立即获得满足感.
平台和谜题:精确的跳跃加上融入环境的谜题。 非常适合合作游戏或安静的挑战环节.
Xbox 360 控制器无法在 Windows 10 上运行经典游戏类型:你需要清楚了解哪些机制
动作:节奏快,反应灵敏,控制力强,难度曲线较高。 它们一开始会让人上瘾,如果不进行改变,从长远来看就会变得重复。.
冒险:在故事驱动的世界中探索、克服危险并做出决定。 它们通常都有很好的情节和一些可选的结局。 以鼓励重玩性。
街机:简单、游戏时间短、可重玩性高。 您可以快速学习,通过练习掌握,并一次又一次地回来。.
体育:模拟足球、网球、拳击或高尔夫等现实生活中的项目。 它们需要精准度、对机械的掌握以及在多人游戏中的出色表现。 本地或在线。
策略:无论是实时还是回合制,通过智胜对手来获胜。 学习曲线陡峭,但乐趣持久且深度丰富.
模拟:重现现实生活中的系统或工作(驾驶、航空、手术等)。 它们的范围从超现实到易于理解,但始终寻求内部的连贯性。.
棋盘游戏(数字化):经典游戏,如果您独自玩,则会以人工智能作为您的对手出现在屏幕上。 他们保留了社交元素,但允许单独练习。.
音乐游戏:通过旋律和节奏进行互动,有时还需要专门的外围设备。 非常适合与朋友一起全速玩耍并创下纪录.
设备和配件:充分利用每种类型的设备
为了最大限度地发挥其作用,社区投资了合适的设备: 适用于 FPS 的精密外设、适用于策略或冒险的沉浸式音频,以及 针对竞技性在线游戏而优化的网络. Portátiles 高性能游戏或强大的台式机有助于加载开放世界、减少等待时间并在任何类型的游戏中保持高 fps。
最后,除了标签和列表之外, 重要的是找到让你忘记时间的体验。如果您喜欢精心策划每一步,那么策略和TRPG游戏正等着您;如果您喜欢刺激,那么恐怖和大逃杀游戏将考验您的神经;如果您梦想着史诗般的故事,那么RPG和动作冒险游戏将让您紧握手柄。无论您的风格如何,当前的游戏库都足以让您感到疲倦……或者更确切地说,永远不会让您感到疲倦。
艾萨克对字节世界和一般技术充满热情的作家。我喜欢通过写作分享我的知识,这就是我在这个博客中要做的,向您展示有关小工具、软件、硬件、技术趋势等的所有最有趣的事情。我的目标是帮助您以简单而有趣的方式畅游数字世界。